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Gamificación

La Web para los Amantes de la Gamificación

Existe la falsa creencia que gamificar significa jugar a videojuegos en un ámbito fuera de lo estrictamente lúdico. Sin embargo, esta metodología es mucho más compleja que todo eso. Si eres un amante de la productividad y deseas motivar a tus alumnos, trabajadores o hijos en Gamificación.online encontrarás la web más especializada de en gamificación de toda la red. ¿Jugamos?

¿Qué es la Gamificación?

Cuando hablamos de gamificación estamos hablando de la posibilidad de aplicar mecánicas de juegos en ámbitos que no tienen características lúdicas con la finalidad de que se mejore la motivación y disminuya el esfuerzo que le dedicas a la tarea.

Hoy en día hay sistemas de puntos para todo, por ejemplo, el empleado del mes en una empresa, los likes o corazones en las redes sociales, trofeos que te da una aplicación de tu teléfono móvil por caminar, y sí, todo esto tiene que ver con la gamificación. Sin embargo, sería un error pensar que gamificar es realizar sistemas de puntos para cualquier cosa y ya está, porque esto no va a funcionar, gamificar va más allá.

Para conseguir estos objetivos, la gamificación, utiliza mecánicas que existen en los juegos, la estética y que tenga cierta experiencia de juego para motivar a la acción, conseguir el aprendizaje y poder resolver problemas, que ese sería el objetivo final de decidir gamificar alguna cosa.

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Nos basamos en la curva de aprendizaje, donde el jugador puede ser consciente de su constante mejora de manera que está motivado para seguir adelante. Dicho de otra manera, el objetivo final de gamificar sería usar la curva de aprendizaje para dar retroalimentación al usuario y motivarlo a seguir con su meta.

En Finlandia utilizaron la gamificación para ahorrar luz, lo hicieron con una aplicación que muestra el consumo de energía a tiempo real y lo compara con el consumo del vecino. A partir de aquí crea un ránking, da medallas y te motiva a seguir compitiendo para ser el más ecológico del edificio. Hay estudios que indican que competir de esta manera motiva más y permite conseguir los objetivos mejor que si se hiciera concienciando a la gente sobre la importancia de ser ecológicos.

Historia de la Gamificación

Resulta que la gamificación se lleva haciendo toda la vida y hay múltiples ejemplos. Según parece, los hijos de Jorge III de Inglaterra, en los alrededores de 1750, jugaban con rompecabezas para aprender geografía, en la edad media, el ajedrez se utilizaba para aprender estrategia militar, o en la segunda guerra mundial, los alemanes crearon un juego de mesa para niños donde ganaba el primero que conseguía echar a los judíos de la ciudad. Pero incluso podemos ir mucho más atrás en la historia, podemos ir hasta el 3000 a.C, donde se encontraron en unas tumbas de Mesopotamia, un tablero de un juego que el que hacía era simular un poco como es la vida, y es que en la vida tenemos altibajos, podemos tener momentos de suerte o momentos de crisis y eso era lo que simulaba este juego.

Por lo tanto, nos damos cuenta que la gamificación no es una estrategia reciente, sin embargo, la tecnología y todos los conocimientos que ahora tenemos de nuestro cerebro y de cómo funciona el aprendizaje, ha permitido que se pueda hacer de forma más eficiente, con mejores resultados y con un rendimiento económico que puede interesar a las empresas para invertir en su desarrollo.

Beneficios de la Gamificación

Como todo sistema que se aplica para mejorar algún aspecto en particular, tiene beneficios e incluso contraprestaciones. La gamificación mejora sustancialmente algunos aspectos básicos vinculados con el rendimiento y la motivación, aunque existen muchos otros que son facilitadores de elementos estrechamente ligados con la productividad, estos beneficios son:

  1. Aumenta la motivación
  2. Feedback, tienes una retroalimentación constante sobre lo que estás haciendo.
  3. Mejora la memoria y permite que el aprendizaje sea más significativo.
  4. Hay vinculación por parte del usuario con la tarea que quiere hacer, de manera que aumenta el compromiso y hay mayor probabilidad de éxito.
  5. Puedes medir los resultados, ya que el propio método tiene recompensas o niveles que lo permiten.
  6. Se hace la tarea de forma autónoma.
  7. Se trabaja des de la competición y des de la cooperación.
  8. Crea vínculos entre los usuarios.
  9. Ayuda a mejorar la resolución de problemas.

Objetivos de la Gamificación

El objetivo es el de crear un sistema donde ya sea el alumno, el consumidor, el empleado de una empresa o el jugador, participe en un desafío construido a través de unas reglas, de forma interactiva que le permite recibir una retroalimentación sobre su actuación de manera que puede cuantificar su resultado provocando una respuesta emocional, ya sea de reto, de interés, de motivación, etc.

Tipos de Gamificación

Como en toda metodología existen matices y variaciones que provocan diversificación según el modo de empleo o el grupo objetivo. La gamificación como metodología no escapa a este proceso y por tanto, adquiere diferentes tipologías según el grupo objetivo o la intencionalidad de su aplicación. Además, este proceso de taxonomización se adapta a cada situación por lo que provoca la aparición de nuevos tipos según la necesidad y aplicación de dicha metodología. Hoy en día, la gamificación tiene diferentes enfoques:

Gamificación en Educación

La gamificación dentro de las aulas es una metodología que ha ido creciendo en la última década. Sin embargo, existen todavía conceptos erróneos a la hora de aplicarlos. Es necesario comprender la diferencia entre gamificación, aprendizaje basado en juego o ludificación.

Gamificar no es sólo aplicar juegos dentro del sistema de aprendizaje, es sobretodo implementar en estos procesos de aprendizaje las bases que conforman el juego.

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Gamificación en Empresa

El mundo empresarial ha empezado a comprender que en un mercado cambiante el máximo valor son los trabajadores y los clientes. De hecho dentro de esta tipología de gamificación existen dos fundamentos esenciales.

Gamificación Interna o para los Trabajadores

Se entiende como gamificación interna o para los trabajadores aquella que la empresa utiliza para aumentar la productividad y la motivación de sus trabajadores.

Gamificación Externa o Comercial y Marketing

Cualquier empresa necesita tener una comunidad de consumidores fidelizados. El objetivo de cualquier empresa debería tener una masa de consumidores que se sientan parte de la empresa. La gamificación externa se basa en campañas de márketing o acciones comerciales que mediante logros y sistemas de puntuación ofrecen al usuario recompensas por promocionar la marca de la propia empresa.

Gamificación en Família

Esta nueva modalidad dentro de la gamificación nace desde la necesidad de incorporar elementos del juego dentro de las dinámicas familiares. Muchos padres y madres necesitan motivar a sus hijos e hijas para que adquieran hábitos y rutinas que les ayude a organizar el día a día. Buscar mejorar estas dinámicas mediante la gamificación es un nuevo método que necesita de la implicación de todos los agentes que conviven dentro del hogar.

Aprendizaje Basado en Juegos (ABJ) vs Gamificación

ABJ significa utilizar los juegos como herramientas de apoyo al aprendizaje. Por lo tanto, esto implica jugar, nos ayuda a potenciar la motivación, con una participación activa, con un grado de cooperación y de creación entre otros aspectos más.

Gamificación, en cambio, significa usar las mecánicas y elementos de los juegos para motivar a los usuarios, pero no implica utilizar juegos para ese objetivo.